miércoles, 2 de noviembre de 2016

COMPONENTES DE UN ORDENADOR

Procesador: 

  Resultado de imagen de IMAGEN PROCESADOR

Ventilador CPU:
Resultado de imagen de ventilador cpu


Memoria RAM:
Resultado de imagen de memoria ram
Memoria caché:
Resultado de imagen de memoria cache


Disco duro:
Resultado de imagen de disco duro


Caja / torre:
Resultado de imagen de torre pc


Fuente alimentación:
Resultado de imagen de fuente de alimentacion

Tarjeta gráfica:
Resultado de imagen de tarjeta grafica

Tarjeta de sonido:
Resultado de imagen de tarjeta de sonido

Tarjeta de red:
Resultado de imagen de tarjeta de red

Tarjeta inalámbrica:
Resultado de imagen de tarjeta de red inalambrica


Disquetera:
Resultado de imagen de disquetera


Lector CD / DVD
Resultado de imagen de lector cd dvd

Grabador CD / DVD
Resultado de imagen de GRABADOR cd dvd


Monitor:
Resultado de imagen de MONITOR


Teclado:
Resultado de imagen de teclado

Ratón:
Resultado de imagen de raton pc

Altavoces:
Resultado de imagen de altavoces


Sistema operativo:
Resultado de imagen de sistema operativo

Impresora / escáner
Resultado de imagen de impresora escaner

Montaje:
Resultado de imagen de montaje pc

CONFIGURACIÓN DE UN ORDENADOR

ACTIVIDAD: DEBÉIS BUSCAR EN INTERNET UN COMPONENTE DE CADA UNO DE LA SIGUIENTE LISTA, PONER AL LADO QUÉ COMPONENTE ES Y EL PRECIO. AL FINAL, TENÉIS QUE SUMAR TODO Y NO OS TENÉIS QUE PASAR DEL PRESUPUESTO QUE OS HE DADO A CADA UNO DE FORMA INDIVIDUAL.
PARA ELLO, AQUÍ AL FINAL DE ESTE DOCUMENTO TENÉIS UN ENLACE EN DONDE PODÉIS ACCEDER A CADA UNO DE ESOS COMPONENTES PARA MONTAR VUESTRO PROPIO ORDENADOR, PERO SIEMPRE SIN PASARSE DEL PRESUPUESTO QUE OS HE DADO

CONFIGURACIÓN DE UN ORDENADOR. COMPONENTES

PRESUPUESTO:
ELEGIR PRIMERO LA CONFIGURACIÓN BASE Y, A PARTIR DE ALLÍ, EMPEZAR A SELECCIONAR LOS RESPECTIVOS COMPONENTES DE LA SIGUIENTE LISTA:
-         Procesador    AMD FX Series FX-8350 4.0Ghz 8X Black Edition  150$
-         Ventilador CPU   Enermax ETS-T40Fit T.B.Silence  32$
-         Memoria RAM   G.Skill Value DDR3 1600 PC3-12800 4GB CL11  29$
-         Memoria caché
-         Disco duro   Avexir E100 SSD 120GB SATA3  47.95  $
-         Caja/Torre /(carcasa)    Nox Pax USB 3.0  23.75 $
-         Fuente de alimentación  Owlotech BPS Fuente Alimentación 600W   19.95$
-         Tarjeta gráfica  Sapphire Radeon Nitro Plus RX 480 OC 8GB GDDR5  289 $
-         Tarjeta de sonido   Tarjeta de Sonido 5.1 USB  4.95$
-         Tarjeta de red  TP-LINK TL-WN722N Adaptador USB WiFi 802.11n Atheros  9.95$
-         (Tarjeta inalámbrica)
-         (Disquetera)
-         Lector CD/DVD Tacens Anima ACR1 Lector de Tarjetas  6.75$
-         Grabador CD/DVD LG GH24NSD1 Grabadora DVD 24x Negra   13.95$
-         Monitor  BenQ GL2250HM 21.5" LED 102$
-         Teclado  L-Link LL-KB-628M-USB Teclado Multimedia USB Negro  7.95$
-         Ratón  Tacens Anima AM1 Ratón Óptico 2000DPI Negro 6.95 $
-         Altavoces  Logitech Stereo Speakers Z120  12.95$
-         Sistema operativo Microsoft Windows 10 Home 64Bits OEM  94.95$
-         Montaje 45 $
-         Impresora/Escáner

Presupuesto total 900 $

Precio: 897.05$



PÁGINA WEB:
http://pccomponentes.com/configurador.php

viernes, 7 de octubre de 2016

DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES




   DIFERENCIA ENTRE IMAGEN DE MAPA DE BITS E IMAGEN VECTORIAL

 
Las imágenes de mapa de bits (o bitmap) están formadas por píxeles, mientras que las vectoriales consisten en líneas y curvas que vienen definidas matemáticamente. Además, estas segundas no pierden calidad al ser aumentadas de tamaño, ya que se almacenan sus características, que no están formadas por píxeles. Por el contrario, los bitmap pierden detalle si se convierten a otra resolución distinta a la cual con la que fue creada.
 
 
 

¿Qué es la resolución?

Es la cantidad de píxeles que forman una imagen. Se distinguen tres tipos:
 
  • Resolución de entrada: consiste en la resolución con la que se digitaliza un archivo.
  • Resolución de imagen: información almacenada en una imagen. Determina, junto con las dimensiones de la imagen, el espacio que ocupa en el disco duro. A mayor resolución, las imágenes tendrán mayor detalle y se podrán apreciar más colores.
  • Resolución de salida: número de píxeles que un dispositivo (normalmente un ordenador) envía a un dispositivo de salida (como una impresora)
 
Resultado de imagen de resolucion de imagen digital




¿Cómo podemos calcular los puntos de color de una imagen?

Tenemos que multiplicar las pulgadas cuadradas por las dos dimensiones de la imagen.
 
Ejemplo: una imagen de 7 pulgadas cuadradas tiene una resolución de 160 ppi (píxels per inch / píxeles por pulgada).
 
Resultado: 7x7x160x160 = 1254400 cuadros de color
 
 

Tamaño de imagen

La cantidad de píxeles de una imagen (bitmap) es fijo. Por lo tanto, si aumentamos el tamaño, disminuirá la resolución, mientras que si la empequeñecemos, la resolución será mayor. Sin embargo, si la resolución es constante y sólo modificamos el volumen, aparecerán nuevos píxeles (aumento) o desaparecerán píxeles (disminución)












CÓDIGO DE COLOR RGB

 

¿Qué es?

Mediante combinaciones de tres colores "primarios" (rojo, verde y azul) conseguimos una gran variedad de tonalidades. Éstos tres primarios se valoran del 0 al 255, representado en código hexadecimal (00 - FF). Si multiplicamos los 256 tonos que puede presentar cada color primario entre sí, obtendremos el número total de colores: 16777216

 

¿Cómo se representa?

 
Se representa con el símbolo # seguido de 2 cifras para cada color primario (en total 6)
 
#RRGGBB
 
 
Hay que tener en cuenta que, a diferencia de los colores sustractivos (como las témperas por ejemplo), los colores en informática son aditivos, es decir, que para conseguir el blanco debemos juntar todos los colores, por lo que se representa así: #FFFFFF. Por otro lado, el negro es todo lo contrario: #000000 (ausencia de color)
  
 
Resultado de imagen de codigo de color rgb
     
               
 

 Profundidad de color

Consiste en el número de bits que se necesitan para almacenar todos los colores diferentes que puede contener un píxel (por ello también es llamado profundidad de bits). Cuantos más se necesiten, mayor espacio ocupará en el disco, pero la representación del color tendrá mejor calidad.
 
 
 
Resultado de imagen de profundidad del color bits 
 
 
 
 
 
 
 
 


FORMATOS DE ARCHIVO

¿QUÉ ES EL FORMATO DE UN ARCHIVO?
Es una indicación que informa del programa con el que se creó el archivo. Existen distintos formatos según el tipo de archivo:

Tipos de formatos de imagen
  • .cdr => Imágenes vectoriales creadas con CorelDraw.


  • .gif => Imágenes muy utilizadas por su gran variedad de posibilidades y su alto nivel de compresión.


  • .jpeg => No es un formato de imagen sino de compresión con pérdidas.

  • .png => Combinación de características de imágenes .gif y .jpeg

  • .zip => No es un formato de imagen sino de compresión sin pérdidas.

  • .bmp => Es utilizado exclusivamente por Windows para imágenes de bits.

  • .psd => Imagen creada por Adobe Photoshop.

  • .tiff => Se utiliza en imágenes que han sido tratadas con aplicaciones de edición. 



Tipos de formatos de audio
  • .wav => Se aplica a los archivos de audio con formato de sonido Microsoft, aunque puede reproducirse en Mac.


  • .wma => se utiliza en Windows para comprimir audios.
 
  • .midi => se utiliza en la industria de la música electrónica (combinación audio y vídeo, karaoke)
 

  • .mpeg => Tienen gran capacidad de compresión. Ejemplos: .mp1, .mp2, .mp3, etc


  • .aiff => No es común en la web, sino en los Mac.


  • .rmf => audio de alta calidad utlizado en programas de descarga y reproducción.
 










miércoles, 28 de septiembre de 2016

ARITMÉTICA BINARIA

SUMA Y RESTA

1. Suma
    Estas son las reglas generales para sumar números binarios:




    Acarreamos 1 cuando sumamos 1+1 debido a que esta suma tiene como resultado 10. Vamos a verlo con un ejemplo:
                                               



2. Resta
    Se calcula siguiendo estos pasos:

  • Completamos el sustraendo con ceros si éste tiene menos dígitos que el minuendo.
  • Cambiamos los 1 por 0 y viceversa del sustraendo (así calculamos el complemento a uno)
  • Sumamos 1 binario al sustraendo (así calculamos el complemento a dos)
  • Sumamos en binario

 


NUNCA EL RESULTADO PUEDE TENER MÁS DÍGITOS QUE EL MINUENDO Y EL SUSTRAENDO. Si ocurre este caso, despreciamos el dígito ubicado en el primer lugar de la izquierda del resultado. Por lo tanto, el resultado final es 1010000.












CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN

CONVERSIONES


1. CONVERSIÓN DE DECIMAL A BINARIO
       Antes de empezar con las conversiones, hay que saber qué es el sistema binario. Es un sistema numérico formado por 2 dígitos, el 1 y el 0. El dígito 1 nos indica que hay información, y el dígito 0 nos indica que no la hay. 
    
       Cómo se realiza la conversión: debemos dividir sucesivamente entre dos y coger los restos, empezando por abajo.

       Ejemplo:  
 


     El "subíndice" 2 hace referencia a que el número situado a la derecha de la igualdad es un número binario, así como el subíndice 10 indica que el número a la izquierda del igual es decimal.

     ¡ATENCIÓN! Hay que seguir dividiendo hasta que el cociente de la división sea 0


2. CONVERSIÓN DE BINARIO A DECIMAL
     El sistema binario funciona con potencias de base 2. Cada dígito de un número binario se corresponde con una potencia. Tomaremos los valores de las potencias cuyos dígitos correspondientes sean 1. Finalmente, se suman estos valores.

      Ejemplo:    
 




3. CONVERSIÓN DE DECIMAL A HEXADECIMAL
      En primer lugar, el sistema hexadecimal es un sistema numérico que emplea 16 dígitos, del 0 al 9 y de la A a la F. Estas letras sustituyen a los números decimales 10,11,12,13,14,15.

       Cómo se realiza la conversión: dividimos sucesivamente entre 16 y cogemos los restos desde abajo.

       Ejemplo:  


       El número 11 se sustituye por la letra B, por lo que quedaría de esta manera: 12B3


 
4. CONVERSIÓN DE BINARIO A HEXADECIMAL
  • Cogemos grupos de 4 bits (dígitos) empezando por la derecha.
  • Pasamos esos grupos binarios a números decimales
  • Esos números decimales los convertimos en hexadecimales.
       Ejemplo:     



 

5. CONVERSIÓN DE HEXADECIMAL A BINARIO

     Convertimos cada uno de los dígitos hexadecimales en sus números decimales correspondientes. Luego estos números decimales se transforman en binarios, por lo que se forma un paquete de 4 bits por número. Los paquetes deben ser colocados en el mismo orden en el que estaban los dígitos hexadecimales.






6. CONVERSIÓN DE HEXADECIMAL A DECIMAL
     Primero se debe convertir el número hexadecimal en binario (según los pasos de la conversión anterior). Después este número binario será convertido en decimal, tal y como se describe en la segunda conversión.

     Ejemplo:      


       Una vez transformado en binario, sumamos las potencias de base 2 que correspondan con dígitos 1.